畫冊設計知識
1 企業畫冊設計的分類
畫冊設計按照目的不同,大致分為企業形象畫冊設計,企業產品畫冊設計。
企業形象畫冊的設計通常要體現企業的企業精神,企業文化,企業發展定位,企業性質等.重點是以形象為住,產品為輔.首先確定創意定位,設計風格及行業定位等,再進行版面設計,圖片選取,攝影等手段來塑造企業的整體想象.
企業產品畫冊的設計重點要體現產品的功能,特性,用途,服務等,從企業的行業定位和產品的特點出發進行設計,來確定產品的風格定位.或簡潔,大方,厚重,時尚等.
2 畫冊的其他名稱?
畫冊根據當地的人文,習慣,文化,用途等不同,它的叫法也略有所不同.大致如:畫冊,樣本,宣傳冊,產品說明書,宣傳單,招商手冊,樓書等等.
3 企業為什么需要做畫冊? 做畫冊用什么軟件
當今社會,競爭日趨加強,企業為增強企業市場競爭力,鞏固品牌實力.運用不同的形式來擴大公司的對外宣傳,畫冊就是最重要的表現形式之一.
他的優點在于:最直接把企業及產品信息反映給消費者,進而提高品牌地位,達到銷售.
可以說是企業對外交流的窗口.一本好的畫冊設計能體現企業的規模,性質,產品特點等,給消費者留下視覺美感,讓人過目不忘.
4 畫冊企業設計時常見的問題?
有的企業在做畫冊時,并不了解怎么去做,只是按照市場上流通的畫冊,進行模仿,照辦.叢從了事.這樣沒有提供企業形象,反而回帶來負面影響.
畫冊設計第一步應該從企業自身的特點進行確定畫冊結構,目錄,風格,開本等;其次根據以上結果來確定畫冊設計的風格,表現形式,攝影,版面布置,色調等.
有的企業為了省錢,把開本頁數減少,用紙,工藝壓縮,這種做法有它的一定道理,但最后出現畫冊版面擁擠,沒檔次,單薄等情況,企業的品牌地位下降.
5 怎樣能在短時間內做好企業畫冊?
首先,客戶前期準備——收集整理公司的介紹,企業外觀,企業文化,機構設置,企業定位(企業目標),相關照片等.
其次,客戶溝通——雙方進行充分了解,確定設計費用,設計風格,設計周期,開本,頁數,紙張及企業定位等.
最好,設計執行——根據企業的特點進行設計,按照設計周期執行,交付完成.
有的企業在設計畫冊時,會出現這種情況:
設計進行其間,突然客戶要求停止(原因可能是企業定位變了,企業領導意見不統一等情況,等一段時間在說.)所以,設計前最好確定設計風格;設計比稿,隨著網絡的發展,資源越來越豐富,企業在做畫冊時,有了更多的選擇,這是社會發展的必然,一本畫冊設計同時可能有多家公司在做,為客戶提供更多的選擇,但同時也造成了社會資源的極大浪費.更有甚者,有些客戶剽竊設計公司的設計方案,這正是目前市場上流行的競標.我們通常不參與社會競標(除非有影響力的項目),我們深深了解,一本優秀的畫冊設計,最主要的是跟客戶的溝通.沒有一個好的溝通,很難一次做出讓客戶非常滿意的作品.
市場調研
市場調研包括消費者調研,品牌知名度,忠誠度,競品調研,產品線,產品組合渠道,價格,廣告促銷,整體表現等.
設計定位
以文化,藝術,社會,生活為背景,以市場為目標,消費者心理為導向,選擇不同的表現方式及具體有效的策略,有的放矢,事半功倍.它包括:設計思路,設計風格以及預算等.
形象表現
從策略出發來確定產品的設計表現方式,提交給客戶不同創意風格的方案.為企業尋找設計成品的最佳表現方式(材質,大小及印刷工藝等).
形象推廣
經過市場分析,研究,設計并最終確認方向后,進行品牌具體的推廣操作.如媒介計劃,廣告投放,終端投放等.
效果評估
從市場收集樣本,客戶反映等進行分析,來評價設計效果.進一步了解客戶及產品的需要,制定出今后更合理的計劃.
一、畫冊設計的元素
1.概念元素,所謂概念元素是那些不實際存在的,不可見的,但人們的意識又能感覺到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點,物體的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、面。
2.視覺元素:概念元素不在實際的設計中加以體現,它將是沒有意義的。概念元素通常是通過視覺元素體現的,視覺元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。
3.關系元素:視覺元素在畫面上如何組織、排列,是靠關系元素來決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。
4.實用元素:指設計所表達的含義、內容、設計的目的及功能。
二、畫冊設計中點、線、面的構成
形象是物體的外部特征,是可見的。形象包括視覺元素的各部分,所有的概念元素如點、線、面在見于畫面時,也具有各自的形象。
平面設計中的基本形:在平面設計中,一組相同或相似的形象組成,其每一組成單位成為基本形,基本形是一個最小的單位,利用它根據一定的構成原則排列、組合、便可得到最好的構成效果。
1.組形:在構成中,由于基本的組合,產生了形與形之間的組合關系,這種關系主要有:
2.分離:形與形之間不接觸,有一定距離。
3.接觸:形與形之間邊緣正好相切。
4.復疊:形與形之間是復疊關系,由此產生上下前后左右的空間關系。
5透疊:形與形之間透明性的相互交疊,但不產生上下前后的空間關系。
6.結合:形與形之間相互之間結合成為較大的新形狀。
7.減卻:形與形之間相互覆蓋,覆蓋的地方被剪掉。
8.差疊:形與形之間相互交疊,交疊的地方產生新的形。
三、畫冊設計的漸變和重復
漸變
漸變是我常常聽說的一種效果,(做畫冊要是4的倍數? )在自然界中能親身體驗到,在行駛的道路上我們會感到樹木由近到遠、由大到小的漸變。
漸變的類型:
1.形狀的漸變:一個基本形漸變到另一個基本形,基本形可以由完整的漸變到殘缺,也可以由簡單到復雜,由抽象漸變到具象。
2.方向的漸變:基本形可在平面上作有方向的漸變。
3.位置的漸變:基本形作位置漸變時需用骨架,因為基本形在作位置漸變時,超出骨架的部分會被切掉。
4.大小的漸變:基本形由大到小的漸變排列,會產生遠近深度及空間感。
5.色彩的漸變:在色彩中,色相、明度、純度都可以出漸變效果,并會產生有層次感的美感。
6.骨格的漸變:是指骨格有規律的變化,使基本形在形狀、大小、方向上進行變化。劃分骨格的線可以做水平、垂直、斜線、折線、曲線等個總骨格的漸變。漸變的骨格精心排列,會產生特殊的視覺效果,有時還會產生錯視和運動感。
重復
重復的一般概念是指在同一設計中,相同的形象出現過兩次以上,重復是設計中比較常用的手法,以加強給人的印象,造成有規律的節奏感,使畫面統一。所謂相同,在重復的構成中主要是指形狀、顏色、大小等方面的相同。重復中的基本形:用來重復的形狀稱為基本形,每一基本形為一個單位,然后以重復的手法進行設計,基本形不宜復雜,以簡單為主。
重復的類型:
1.基本形的重復:在構成設計中使用同一個基本形構成的圖面叫基本形的重復,這種重復在日常生活中到處可見。例如:高樓上的一個個窗子。
2.骨格的重復:如果骨格每一單位的形狀和面積均完全相等,這就是一個重復的骨格,重復的骨格是規律的骨格的一種,最簡單的一種。
3.形狀的重復:形狀是最常用的重復元素,在整個構成中重復的形狀可在大小、色彩等方面有所變動。
4.大小重復:相似或相同的形狀,在大小上進行重復。
5.色彩重復:在色彩相同的條件下,形狀、大小可有所變動。
6.肌理的重復:在肌理相同的條件下、大小、色彩可有所變動。
7.方向的重復:形狀在構成中有著明顯一致的方向性。
9.重合:形與形之間相互重合,變為一體。
四、畫冊設計的近似和骨格
近似
近似指的是在形狀、大小、色彩、肌理等方面有著共同特征,它表現了在統一中呈現生動變化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就產生了重復感。近似程度小就會破壞統一。
近似的分類:
1.形狀的近似:兩個形象如果屬同一族類,它們的形狀均是近似的,如同人類的形象一樣。
2.骨格的近似:骨格可以不是重復而是近似的,也就是說骨格單位的形狀、大小有一定變化,是近似的。
注意:近似與漸變的區別,漸變的變化是規律性很強的,基本形排列非常嚴謹,而近似的變化規律性不強,基本和其它視覺要素的變化較大,也比較活潑。
骨格
骨格網決定了基本形在構圖中彼此的關系。有時,骨格也成為形象的一部分,骨格的不同變化會使整體構圖發生變化。
骨格分為:
1.規律性骨格:規律性骨格有精確嚴謹的骨格線,有規律的數字關系,基本形按照骨格排列,有強烈的秩序感。主要有重復、漸變、發射等骨格。
2.非規律性骨格:非規律性骨格一般沒有嚴謹的骨格線,構成方式比較自由。
3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自單位的界線,骨格給形象準確的空間,基本形在骨格單位內可自由改變位置、方向、正負,甚至越出骨格線。
4.非作用性
骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格線有助于基本形的排列組織,但不會影響它們的形狀,也不會將空間分割為相對獨立的骨格單位。
5.重復性骨格:是指骨格線分割的空間單位在形狀、大小上完全相同,它是最有規律性的骨格,基本形按骨格連續性的排列。
平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間范圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。
五、畫冊設計的發射和特異及對比,看看汽車畫冊文案
發射
發射是一種常見的自然現象,太陽四射的光芒就是發射的。發射具有方向的規律性,發射中心為最重要的視覺焦點,所有的形象均向中心集中,或由中心散開,有時可造成光學動感,會產生爆炸的感覺,有強烈的視覺效果。
發射的分類:
1.中心點的發射:由此中心向外或由外向內集中的發射。
2.螺旋式的發射:螺旋的基本形式已旋繞的排列方式進行的,旋繞的基本形逐漸擴大形成螺旋式的發射。
3.同心式發射:同心發射是一個焦點為中心,層層環繞發射,如箭靶的圖形。
特異
特異是指構成要素在有次序的關系里,有意違反次序,使少數個別的要素顯得突出,以打破規律性。